
❂ ― A lo largo y ancho de Narnia, larga vida al rey.
@ CORONADENARNIA rol cerrado, 3D & mixto inspirado en Las Crónicas de Narnia.

❂ ― reglas generales y de convivencia ,
@ CORONADENARNIA rol cerrado, 3D & mixto inspirado en Las Crónicas de Narnia.         ATENCIÓN:         No leer las normas u omitir las advertencias no justifica su incumplimiento, hacer caso omiso a cualquier punto aquí especificado puede resultar en la expulsión del rol según la gravedad considerada. Léase con paciencia, cualquier duda que exista se puede atender por DM.
▍ ❝   ROL CERRADO.
 Significa que no se permite interactuar con cuentas que no pertenezcan al mismo; esto incluye seguir cuentas multimedia, quotebots o similares. Todos los miembros deberán poner #GLDMRP en algún lugar visible de la biografía.▍ ❝   RESPETO.
 El respeto es más que primordial, las discordias entre users deben ser resueltas con la mayor discreción posible. De ser necesario, se puede llevar al caso con la administración para intervención. Nos reservamos el derecho de admisión y permanencia, si existe algún tipo de comentario fuera de lugar u ofensivo en cualquier contexto conllevará a la expulsión inmediata.▍ ❝   ACTIVIDAD.
 El periodo de inactividad permitida es de siete días. Si se excede este plazo, al fin de semana próximo se hará limpieza de cupos; es decir, no habrá aviso de inactividad a menos que la ausencia se vea repentina. Por supuesto, si se necesita hiatus se puede solicitar dando un rango aproximado de las fechas necesitadas para la pausa.
▍ ❝   HIATUS.
 El límite de los hiatus será de tres semanas calendario, si el tiempo transcurre y la cuenta se mantiene inactiva por dos días sin un aviso a la administración de igual manera el cupo se liberará.▍ ❝   ATENCIÓN.
 El godmode está prohibido, así como el metarol. En el desarrollo habrá temas sensibles tales como desapariciones, asesinatos, mención de sangre y heridas explícitas; proceder con precaución. Cabe aclarar que el sexrol, si existe, deberá ser por DM.▍ ❝   FACECLAIMS.
 No se aceptarán faceclaims problemáticos ni fallecidos. Aquellos que sean menores de edad deben ser tratados con la dignidad apropiada.▍ ❝   BIENVENIDAS.
 Las bienvenidas a nuevos miembros son obligatorias. Recuerden que pueden dar un breve contexto del lugar o la situación, la cantidad de caracteres en un tweet muchas veces es suficiente para dar pie a interacciones.
▍ ❝   CUENTAS.
 Para presentar la cuenta hay un periodo de 48 horas, y luego 24 horas para activar. Si se incumple alguno de esos dos rangos sin pedir extensión, el cupo queda libre.▍ ❝   FICHAS.
 La ficha del personaje debe contener lo siguiente:
 •   nombre y edad   :
 •   nacionalidad   :
 •   ocupación   :
 •   faceclaim   :  + GIF o fotografía.
 •   curiosidades   :   mínimo 5.La historia del personaje cuando se entrega la cuenta es opcional; pueden aprovechar las curiosidades para dar contexto sobre qué les agrada, qué no, dónde se les puede hallar, qué características pueden captar cuando se les mira por primera vez, etc.


❂ ― sociedad, ambientación y actualidad ,
Narnia siendo un país conquistado y gobernado por colonos termarinos tiene relaciones muy distintas a la olvidada Era Dorada. Esta sección se ampliará conforme el desarrollo de las tramas onrol y actividades varias.         De momento, se brinda la información sesgada que conocen los personajes dentro de lo que se considera "cultura general" en el tiempo donde se ubica la historia respecto a relaciones entre países vecinos.
NARNIA .Gobernado por colonos telmarinos, actualmente hay embajadores de Calormen, Telmar, Archenland y Evenere.• No tienen dios   :   Su gente es seguidora únicamente del Rey, fiel a la corona.
 • Principal fuente de comercio  :   Metalurgia, agua potable y madera.CALORMEN .Lo que se debe saber es que su clima es más que todo árido, les rodea el Gran Desierto y el Yermo del Sur, éste último conquistado desde el año 205, más o menos, para añadir colonias al país. Su mayor fuente de comercio son mano de obra, materiales de construcción y telas finas.• Capital   :   Tashbaan.
 • Dios   :   Tash.
 • Título del líder   :   Tisroc.TELMAR .La historia aquí es un misterio, todos los pergaminos están manchados o solo son trozos sueltos. Parece que su población es pequeña, la mayoría de familias en nuevas generaciones viven en Narnia, los pocos que permanecen allí se debe a un extraño nacionalismo.
ARCHENLAND .Oficialmente registrado como Reino de Archenland, es un país montañoso y de aire primaveral.• Capital   :   Anvard.
 • Principal fuente de comercio   :   Ganadería, semillas y legumbres.EVENERE .Un país independiente, hay poca información disponible en la biblioteca.• Capital   :   Umber Tor.
 • Principal fuente de comercio   :   Plantas y jarabes medicinales, ceras y tintes.space❝ + NOBLES EXTRANJEROS : De momento habrán dos cupos para representantes de cada corte, preferiblemente uno fem y uno masc. Estos vivirían en el Castillo Telmarino, conviviendo como Ladys y Lores.space❝ - CRIATURAS MÁGICAS : Se da por hecho que estas dejaron de existir, para la mayoría son solo mitos o cuentos infantiles. No se han visto por generaciones, habrá un límite de cinco cupos para descendientes. El linaje de estos es absoluto secreto, deben haber pasado al menos 120 años del último híbrido mágico-humano.
❝ HÍBRIDOS. Conocidos en su momento como mestizos o media raza por los narnianos, fueron hijos de humanos simpatizantes, desertores o no, de humanos con faunos, náyades, driades, enanos, gigantes y elfos. Se consideran extintos desde el reinado de Caspian III, El recolector. Para la actualidad, sus descendientes son escasos y tienen muy pocas, o prácticamente inexistentes, características de sus orígenes.❝ INMIGRANTES. Desde el Rey Caspian V y su esposa Fareeda, Narnia se convirtió en una nación próspera; una generación de comercio e innovación arquitectónica, donde se asentó el Pueblo del Gran Río, a las afueras del Castillo Telmarino. Pueden haber familias que llegaron desde entonces y ahora viven entre los nuevos narnianos.❝ DRAGONES Y BRUJAS. Ni en la Era Dorada era común ver dragones y la última bruja registrada fue Jadis, la Bruja Blanca. Los telmarinos no tienen grandes cuentos ni narraciones al respecto, tampoco grandes especulaciones. No hay cupos para personajes que se relacionen con estos, pueden haber personajes interesados en el qué habrá sido de tales criaturas, pero cualquier búsqueda de hechicería o parecido ha sido en vano. Nadie ha visto dragones, brujas ni bestias parlantes.
❝ Esta es una historia que, como todas, tiene matices y versiones que se cambian o pierden de boca en boca. De manera oficial, en nuestras escuelas se enseña que Narnia era una tierra salvaje donde los demonios rondaban libres, poseían animales y tomaban la forma de criaturas que solo en pesadillas pueden consumarse. Hombres con partes de animales, cuernos y cuatro patas, figuras humanoides que no terminaban de formarse; maquiavélico sin duda alguna, pero nada peor que su líder… Ni siquiera su nombre se pronuncia, pues la perversidad es tanta que solo un susurro puede invocarlo desde más allá del mar. Su nombre está prohibido, no intentes buscarlo.
Gracias a Caspian I, El Conquistador, eso se acabó. Hubo una gran guerra donde hombres valientes de Telmar dieron batalla a tan nefastas criaturas para convertir a Narnia en un país de paz, silencioso y civilizado, como siempre debió ser. Algunos quisieron quebrantar tan heróico logro, remanentes del mal que acecha en la oscuridad; no obstante, el fallo era seguro, pues el reinado se mantuvo por generaciones. Aunque eso, muchos susurran, está en riesgo… porque dicen los rumores que el actual rey, Caspian IX, ha caído en tentación. Un curioso pergamino colocado en un lugar estratégicamente oculto y, aún así, exclusivo para los ojos de su majestad…
Es incierto lo que depara el futuro de esta nación, Caspian IX es un gran rey, querido por el pueblo y admirado por su joven heredero Caspian X. Su hermano por otro lado, Lord Miraz, le aconseja que no se aleje tanto de las costumbres telmarinas; pues por algo su familia tiene un gran legado que descansa sobre ellos. El pueblo los necesita fuertes.

▍ ❝   EL UNIVERSO.
 El rol está inspirado en el universo creado por C.S Lewis, “Las Crónicas de Narnia”. Sin embargo, no es necesario haberse leído los libros ni haber visto las películas para unirse. Si desean comprender un poco mejor el entorno, pueden ver El Príncipe Caspian.▍ ❝   LAS TRAMAS.
 Se tomarán nombres y acontecimientos de la saga original, sí, pero su desarrollo será creado por los RMs. Posiblemente habrá guiños a otras sagas de fantasía y, sin lugar a duda, se encontrarán con creaciones originadas por la administración.▍ ❝   PERSONAJES POR USER.
 De momento, cada usuario puede tener únicamente un personaje. Con el avance del tiempo y la actividad, se podrán considerar candidatos para un segundo cupo; del mismo modo, hasta llegar a un límite de tres personajes. No se considera "actividad" solo llegar, poner un tweet e irse; tampoco concentrarse solo en menciones específicas.
▍ ❝   LA TL.
 La TL inicialmente está ubicada en el centro del pueblo a las afueras del Castillo Telmarino, llamado El Pueblo del Gran Río, conocido así por la cercanía a la bifurcación que hay del río que proviene desde la Gran Cascada hasta la costa narniana. Básicamente, el Gran Río atraviesa todo el país. Se hará saber si en algún momento cambia de lugar para efectos de actividades o tramas conjuntas. Por favor, no responder menciones si la TL está activa.▍ ❝   ROL CON DADOS.
 Para dar espontaneidad y crear una dinámica entretenida donde todos puedan ser partícipes y desarrollar su creatividad se usarán lanzadas de dados para las tramas conjuntas, estos determinarán el éxito o fracaso que cada personaje tiene en algún propósito. También estarán presentes en combates, sean entrenamientos o enfrentamientos entre adversarios, en juegos de integración y demás. Presta atención a lo siguiente, pues será importante comprenderlo.
▍ ❝   VEINTE CARAS.
 Se lanzarán dados con veinte caras, también anotados como D20, y su resultado significará lo siguiente:
 • 1   :   Fracaso completo del intento.
 • 2 - 6  :   Fallo, mas no fatídico.
 • 8 - 10  :   Bien, algo se interpuso aunque no provoca gran error en el intento.
 • 11 - 13   :   Bastante bien, aunque un hecho detuvo el éxito completo del intento.
 • 15 - 20  :   Éxito total del intento, según el número se dirá qué tan difícil o sencillo fue.▍ ❝   NÚMEROS SAGRADOS.
 ¿Qué pasa con el 7 y el 14? Aquí sabrás:
 • 7   :   Ese será nuestro número perfecto, “El dado dorado” le llamaremos. Quien obtenga un 7 no solo tendrá éxito, sino que será con facilidad y tendrá una recompensa, puede ser energía extra, menos dolor en alguna herida, algo según el contexto.
 • 14  :   Este será “El dado de la alianza”. Como su nombre lo indica, quien obtenga este número obtiene en su turno un éxito compartido; su intento beneficiará a su objetivo y alguien más como bonus.

❂ ― personajes y referencias ,
NPCs tambien conocidos como personajes no-jugables se enlistan acá, así como aquellos que se puedan mencionar casualmente o como referencia en alguna trama o actividad.         Esta lista se puede variar o actualizar conforme la trama avance y se explore el universo que se escribe. No es necesario memorizar esta lista, aunque sí se debe tener en consideración. Recuerden que cualquier duda o aclaración necesaria de evacuar el DM está disponible.
históricos
JADIS. La Bruja Blanca que trajo el largo invierno a Narnia durante cien años, fue asesinada por Aslan.ASLAN. El Gran León cuyo nombre los telmarinos han prohibido por miedo.REYES Y REINAS DE ANTAÑO. Los hermanos Pevensie gobernaron con valentía y sabiduría, el pueblo les dio un título a cada uno según sus características. Sobre ellos ya no se habla ni se enseña gran cosa en las escuelas.

CASPIAN IX. El actual rey descendiente de Caspian El Cosquistador, curioso sobre el verdadero pasado.REINA MYCHAL. Esposa de Caspian IX y madre de Caspian X, mujer de gran belleza y sabiduría, ahora fallecida.LORD MIRAZ. Hermano menor de Caspian IX, tío de Caspian X. Audaz y ambicioso, se mantiene al margen, esposo de Lady Prunaprismia. Poco se sabe de ella, es bastante prudente y reservada.